Sektor gier wideo rośnie od wielu lat, nowe pokolenia dołączają do tych, którzy dorastali w branży, która stała się branżą, która przenosi najwięcej pieniędzy związanych z rozrywką, nad kinem. W szerokim spektrum obecnych graczy (o zupełnie różnych motywacjach, diametralnie przeciwnych gustach i celach, które nie mają ze sobą nic wspólnego) znajdujemy coraz liczniejszej grupy, która jest zainteresowana komponentem konkurencyjnym z niektórych tytułów. Dało to początek tak zwanemu e-sportowi lub sportom elektronicznym, który po ewolucji na PC i konsole (gdzie jego trajektoria trwa już od jakiegoś czasu) wydaje się przeskocz na inną wspaniałą platformę: urządzenia mobilne.
Szacuje się, że rywalizacja w grach już niektórych uwiodła 113 milionów graczy dookoła całego globu. I nie dziwimy się, skoro praktycznie każdy, kto zasiada za sterami mniej lub bardziej regularnie, miał styczność z tytułem zachęcającym lub pozwalającym na rywalizację między użytkownikami. Istnieją tysiące przykładów, m.in Pokémon ze swoimi bitwami i turniejami, grami odwiedzanymi przez „zwykłych” użytkowników, takich jak FiFa lub NBA 2K, nawet tych, które obecnie mają większą społeczność skupioną na rywalizacji: FPS (First Person Shooter) as Call of Duty i Counter Strike o MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) jak Dota 2 i League Of Legends.

Niektóre z nich mają oficjalne zawody, z krajowymi i międzynarodowymi instytucjami odpowiedzialnymi m.in. za: ustanowienie wspólnych ram z szeregiem zasad, których muszą przestrzegać wszyscy, którzy chcą uczestniczyć, programowanie kalendarzy lub prowadzenie rejestru wyników i klasyfikacji. Oznacza to, że najbardziej utalentowani gracze mogą: nawet stać się profesjonalistą, żyj z dobrodziejstw zapewnianych przez sponsorów i nagród uzyskanych za zwycięstwa.
Sprawa próżności
Platformy, na których odbywają się te zawody, to konsole najnowszej generacji (obecnie Xbox One Microsoftu i PlayStation 4) firmy Sony oraz komputery PC. Ale istnieje alternatywa, która chce się przebić w tym „świecie”, urządzenia mobilne. Jens Hilgers, założyciel i prezes ESL (Electronic Sports League) uważa w związku z tym problemem, że „Mają potencjał, aby wzmocnić efekt e-sportu, ponieważ jest tam duża publiczność, która chce tam grać”. Oczywiście znacznie więcej osób posiada urządzenie mobilne niż konsolę, a wraz z nim wzrost możliwości technicznych, Spośród nich możliwości są prawie nieograniczone.

W tym momencie pojawia się Vainglory. Mówiliśmy o tym już wcześniej, umieszczając go na naszej liście najlepsza MOBA na tablety kiedy wciąż był dostępny wyłącznie dla urządzeń z systemem iOS i tego lata, kiedy Wersja na Androida w końcu wydana. Gra, opracowana przez Super Evil Megacorpcałkowicie zrywa z ideą mobilnej gry wideo, którą wszyscy mamy w głowie (Candy Crush, Clash Of Clans, Angry Birds) oferuje kompletne wrażenia, które przyciągnęły miliony fanów gatunku, osiągając doskonałe wyniki pobierania i wiele pozytywnych recenzji.
Użytkownicy, którzy chcą teraz wykorzystać konkurencyjny komponent Vainglory. Wspomnieliśmy o nich wcześniej, Zawody Dota 2 i League of Legends należą do najczęściej obserwowanych (online i osobiście) na całym świecie i oba są MOBA. Ale jest problem i aby go zrozumieć, musimy nieco dokładniej wyjaśnić mechanikę gry. Gry Vainglory stawiają czoła dwóm drużynom po trzech graczy, w których każdy gracz kontroluje bohatera, celem jest zniszczenie wieżyczek i kryształu bazy wroga. Wygrać potrzebna jest dobra strategia, koordynacja pomiędzy członkami zespołu przy jej realizacji i precyzja w działaniu. Komputer jest pod tym względem doskonały, myszy i klawiatury mogą być początkowo trudne do kontrolowania, ale oferują wysoką precyzję. Czy sterowanie dotykowe może zastąpić mysz w zawodach?

Mogą, dzięki jakości obecnych ekranów (oferują bardzo szybkie czasy reakcji i dużą precyzję) oraz systemowi sterowania zaimplementowanemu w Vainglory. Dowodem na to jest satysfakcjonujący wynik pierwszy turniej tej gry, który odbył się w lipcu ubiegłego roku w Korei, kraju, w którym cały ten e-sport jest znacznie bardziej zaawansowany i ma znaczną rzeszę fanów. „Wszyscy myślimy, łącznie ze mną, że byłoby bardzo arogancko wyjść i powiedzieć, że tworzymy e-Sport”Kristian Segerstrale, dyrektor operacyjny Super Evil Megacorp, zauważył po zdarzeniu.
Przyszłość
Mimo tych stwierdzeń firma robi wszystko, co w jej mocy i już zainicjował kontakty w celu stworzenia pierwszej oficjalnej ligi konkurencyjnej Vainglory w kraju azjatyckim. Kamień milowy, który może oznaczać przed i po relacji między urządzeniami mobilnymi a sektorem gier wideo. Alex Novosad, inżynier oprogramowania Intela i współtwórca jednego z zespołów, które będą rywalizować w Korei, uważa, że „To tylko jedna z pierwszych gier, które naszym zdaniem mogą strzelić początek ery konkurencyjnego grania na urządzeniach mobilnych".

Nie potrzeba eksperta, aby zdać sobie sprawę, że inne firmy już testują wody. Najlepszym przykładem jest Blizzard ze swoją popularną grą karcianą Hearthstone: Heroes of Warcraft, tytuł, który jest już aktywną częścią e-sportu na PC, ale który może uwolnić swoich odbiorców dzięki urządzeniom mobilnym. Ostatni szczegół, który należy wziąć pod uwagę, niektóre ostatnie badania potwierdzają pogląd, że w 2016 roku będzie więcej graczy na urządzeniach mobilnych niż na PC.
Via: Bity